Gamescom 2011漂移和承诺的力量

发布时间:2019-05-08 11:26

这是任何GameSpot编辑出现在预约中的最大恐惧,并且听到,“好吧,我们没有任何游戏玩法可以展示,但我们确实有这个预告片。”这些会议不可避免地涉及对游戏设置的干讨论,主角的一些概念艺术看起来严峻而且没有真正的理由,而其他很少。我们承认,当我们拜访新贵的巴黎开发商看到其最新宣布的动作冒险游戏Adrift时,我们担心与Dontnod Entertainment的会面可能会如此。而且公平地说,我们只是听说游戏的前提,看预告片,看一些概念艺术。但是这让我们感到惊讶:我们绝对爱走了。



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D / N>由育碧巴黎老兵创立的Dontnod将Adrift描述为大约在2084年在巴黎设置的叙事驱动的科幻游戏。“我们正在处理科幻小说,但它不是太空歌剧, “艺术总监和前Marvel艺术家Aleksi Briclot说。 “我们没有使用15公里长的宇宙飞船或带有触角的生物。我们的主要目标是在不久的将来创造一个可信的。”除了Briclot这个充满未来感的巴黎的惊人概念艺术之外,最让我们抓住的是这个游戏的故事是如何立即与任何远程调整今天的技术趋势相关的。

在Adrift的世界里,记忆已成为一种商品。巴黎的每个人都配备了名为SensEn的大脑植入物,这是一种记录佩戴者体验的每一个事件,互动或思想的设备。随着时间的推移,这些记忆的蓬勃发展的市场已经发展,现在,人们正在购买陌生人的记忆以实现他们自己的二手幸福,以传奇s服1.80飞龙版及强大的少数民族储备以获得经济和利益。这是一个灵感来自当今快速发展的智能手机和社交网络生态系统的前提,我们所做和所看到的大部分内容都会立即被录制和上传,供全世界分享。但在Adrift中,我们看到并体验一切的几乎侵蚀了与这些快照的个人联系。他们只是回忆,不再是我们的,不再是任何人,而是持有收据的人。

创意总监让 - 马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)在文学影响方面并没有在丛林中肆虐。 “你看到游戏发生在2084年,当然,这直接引用了乔治奥威尔和 1984 ,”他说。 “2084是下一步。这是一个控制社会。这是一个更加横向的社会,控制更加分散和模糊。是政府吗?它是一个公司吗?我们不知道。”

一个可移动的盛宴。

显然,这是一款承诺在其背后有很多叙事特征的游戏。但是这个情节的阴暗的灰色道德并不是你应该期待的新巴黎的愿景:Briclot的城市设计本身就是艺术品,以鲜明的色彩和古典欧洲的鲜明混合展示了这个城市的各种区域。建筑。新的和旧的冲突是

这是任何GameSpot编辑出现在预约中的最大恐惧,并且听到,“好吧,我们没有任何游戏玩法可以展示,但我们确实有这个预告片。”这些会议不可避免地涉及对游戏设置的干讨论,主角的一些概念艺术看起来严峻而且没有真正的理由,而其他很少。我们承认,当我们拜访新贵的巴黎开发商看到其最新宣布的动作冒险游戏Adrift时,我们担心与Dontnod Entertainment的会面可能会如此。而且公平地说,我们只是听说游戏的前提,看预告片,看一些概念艺术。但是这让我们感到惊讶:我们绝对爱走了。



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D / N>由育碧巴黎老兵创立的Dontnod将Adrift描述为大约在2084年在巴黎设置的叙事驱动的科幻游戏。“我们正在处理科幻小说,但它不是太空歌剧, “艺术总监和前Marvel艺术家Aleksi Briclot说。 “我们没有使用15公里长的宇宙飞船或带有触角的生物。我们的主要目标是在不久的将来创造一个可信的。”除了Briclot这个充满未来感的巴黎的惊人概念艺术之外,最让我们抓住的是这个游戏的故事是如何立即与任何远程调整今天的技术趋势相关的。

在Adrift的世界里,记忆已成为一种商品。巴黎的每个人都配备了名为SensEn的大脑植入物,这是一种记录佩戴者体验的每一个事件,互动或思想的设备。随着时间的推移,这些记忆的蓬勃发展的市场已经发展,现在,人们正在购买陌生人的记忆以实现他们自己的二手幸福,以及强大的少数民族储备以获得经济和利益。这是一个灵感来自当今快速发展的智能手机和社交网络生态系统的前提,我们所做和所看到的大部分内容都会立即被录制和上传,供全世界分享。但在Adrift中,我们看到并体验一切的几乎侵蚀了与这些快照的个人联系。他们只是回忆,不再是我们的,不再是任何人,而是持有收据的人。

创意总监让 - 马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)在文学影响方面并没有在丛林中肆虐。 “你看到游戏发生在2084年,当然,这直接引用了乔治奥威尔和 1984 ,”他说。 “2084是下一步。这是一个控制社会。这是一个更加横向的社会,控制更加分散和模糊。是政府吗?它是一个公司吗?我们不知道。”

一个可移动的盛宴。8点半开的微变传奇怕,跑去掩盖并烧掉你的智能手机。'这是一款向您展示一些材料的游戏,让您自己决定,“他说。 “我们只是认为记忆实际上是我们拥有的最后一件事。”

显然,这是一款承诺在其背后有很多叙事特征的游戏。但是这个情节的阴暗的灰色道德并不是你应该期待的新巴黎的愿景:Briclot的城市设计本身就是艺术品,以鲜明的色彩和古典欧洲的鲜明混合展示了这个城市的各种区域。建筑。新的和旧的冲突是

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