最高指挥官2更新了Q& A_1

发布时间:2019-05-20 11:22

开发工作室Gas Powered Games可能是最着名的2007年的Supreme Commander,这是一款非凡的巨型即时战略游戏,提供了巨大的实时战略战斗和令人印象深刻的技术,让你可以放大方式,方式,方式 - 实时出路,从抽象的战略视角观看游戏,或者让你放大机械化机器的军队,因为他们互相砸碎你的名字。现在,该工作室正在制作续集,该续集将于2010年初发布,而GPG的创意总监(以及备受赞誉的策略经典Total Annihilation的设计师)Chris Taylor对游戏的进展有一些新的答案和更新。



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Borderlands 3的首张预告片并没有给我们留下深刻印象

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第一人称肮脏艺术Dirty Arty:第20章

为什么我们喜欢Sekiro:阴影死了两次

5个快速,疯狂的分钟Katana Zero On Nintendo Switch


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GameSpot:向我们提供有关游戏开发的最新信息。游戏的哪些方面是团队正在进行的工作?

克里斯泰勒:当我们前往终点线时,我们的焦点主要转向游戏的几个关键区域。首先,我们正在努力消除所有剩余的错误,并确保游戏得到调整和平衡。我们还在能优化方面做了大量工作,以确保游戏快速加载并保持高帧速率。

GS:我们理解续集将在故事,游戏玩法和技术方面增加上一个游戏的各个方面。您能否介绍一下目前正在进行的技术优化的最新情况?游戏目前的规格有多低?

CT:嗯,游戏中有一个全新的渲染引擎,它被设计成对这种游戏非常有效。工程团队在识别关键图形要求方面做得非常出色,可以制作出令人惊叹的视觉效果。我不能肯定地说这些日子在地图上都有PC,但是如果你在五年前购买了一个光滑的游戏装备,并且可能一次升级了视频,你应该没有任何问题。

GS:我们知道续集不仅会让我们的好朋友Cybrans和UEF重新回归,还会推出一个新派系,即Illuminate。你能告诉我们关于这个小组的什么?他们将如何在战场上表演?

CT:新派系是一个有趣的群体,因为它们有点源于古老的原始派系Aeon Illuminate。它们与其他派系的发挥方式略有不同,因为大部分单位都悬停在地面和水面之上。这意味着Illuminate没有或不需要海军。这个决定给派系带来了很多不对称,但它与整体设计很吻合,真正改变了你与它们互动的方式。然而,对我们而言,它们看起来很酷很重要,并且比之前的游戏具有更加可识别的形式,使它们在激烈的战斗中更容易使用。

GS:从我们所看到的情况来看,似乎还有一个全面的重点是让战斗更具流畅,让人接受的品质。例如,升级现在沿着类似技能树的系统进行,即使是更低级别的单位也可以使用更长时间,并且有一种方法可以在地图上启动单位以更快地进入战斗。告诉我们这些能如何影响战斗的节奏。 SupCom 2的小冲突似乎加快了吗?他们结束得更快吗?



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开发工作室Gas Powered Games可能是最着名的2007年的Supreme Com私服传奇微变网mander,这是一款非凡的巨型即时战略游戏,提供了巨大的实时战略战斗和令人印象深刻的技术,让你可以放大方式,方式,方式 - 实时出路,从抽象的战略视角观看游戏,或者让你放大机械化机器的军队,因为他们互相砸碎你的名字。现在,该工作室正在制作续集,该续集将于2010年初发布,而GPG的创意总监(以及备受赞誉的策略经典Total Annihilation的设计师)Chris Taylor对游戏的进展有一些新的答案和更新。



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克里斯泰勒:当我们前往终点线时,我们的焦点主要转向游戏的几个关键区域。首先,我们正在努力消除所有剩余的错误,并确保游戏得到调整和平衡。我们还在能优化方面做了大量工作,以确保游戏快速加载并保持高帧速率。

GS:我们理解续集将在故事,游戏玩法和技术方面增加上一个游戏的各个方面。您能否介绍一下目前正在进行的技术优化的最新情况?游戏目前的规格有多低?

CT:嗯,游戏中有一个全新的渲染引擎,它被设计成对这种游戏非常有效。工程团队在识别关键图形要求方面做得非常出色,可以制作出令人惊叹的视觉效果。我不能肯定地说这些日子在地图上都有PC,但是如果你在五年前购买了一个光滑的游戏装备,并且可能一次升级了视频,你应该没有任何问题。

GS:我们知道续集不仅会让我们的好朋友Cybrans和UEF重新回归,还会推出一个新派系,即Illuminate。你能告诉我们关于这个小组的什么?他们将如何在战场上表演?

CT:新派系是一个有趣的群体,因为它们有点源于古老的原始派系Aeon Illuminate。它们与其他派系的发挥方式略有不同,因为大部分单位都悬停在地面和水面之上。这意味着Illuminate没有或不需要海军。这个决定给派系带来了很多不对称,但它与整体设计很吻合,真正改变了你与它们互动的方式。然而,对我们而言,它们看起来很酷很重要,并且比之前的游戏具有更加可识别的形式,使它们在激烈的战斗中更容易使用。

GS:从我们所看到的情况来看,似乎还有一个全面的重点是让战斗更具流畅,让人接受的品质。例如,升级现在沿着类似技能树的系统进行,即使是更低级别的单位也可以使用更长时间,并且有一种方法可以在地图上启动单位以更快地进入战斗。告诉我们这些能如何影响战斗的节奏。 SupCom 2的小冲突似乎加快了吗?他们结束得更快吗?



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CT:新派系是一个有趣的群体,因为它们有点源于古老的原始派系Aeon Illuminate。它们与其他派系的发挥方式略有不同,因为大部分单位都悬停在地面和水面之上。这意味着Illuminate没有或不需要海军。这个决定给派系带来了很多不对称,但它与整体设计很吻合,真正改变了你与它们互动的方式。然而,对我们而言,它们看起来很酷很重要,并且比之前的游戏具有更加可识别的形式,使它们在激烈的战斗中更容易使用。

GS:从我们所看到的情况来看,似乎还有一个全面的重点是让战斗更具流畅,让人接受的品质。例如,升级现在沿着类似技能树的系统进行,即使是更低级别的单位也可以使用更长时间,并且有一种方法可以在地图上启动单位以更快地进入战斗。告诉我们这些能如何影响战斗的节奏。 SupCom 2的小冲突似乎加快了吗?他们结束得更快吗?



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